Archives de catégorie : Design Patterns

PHP : un exemple simple du design pattern Template Method

Vous cherchiez un design pattern facile à aborder ? Le design pattern template method est celui qu’il vous faut ! Son principe est très simple : dans une classe, une méthode dite template est composée de sous-méthodes dont on sait que chaque sous-classe l’implémentera à sa manière. Ces sous-méthodes sont généralement en type d’accès protégé car invoquées uniquement par cette fameuse méthode template; l’extérieur n’a pas à connaître les mystères de votre implémentation (encapsulation, vous dîtes ?). Bien entendu, étant donné que chaque classe fille implémentera ces méthodes comme bon lui semble, il convient de les signifier comme abstraites dans la classe mère.

Imaginons une classe TunnelCommande qui expose une méthode template nommée finaliserCommande; cette méthode décrit un algorithme en spécifiant ce qui devra être fait par ses sous-classes et dans quel ordre. Cette classe comporte la méthode payePort dite « adaptateur » (hook) qui peut être réécrite dans les classes filles. Elle sert à conditionner une partie du flot d’exécution de l’algorithme de la méthode template. Son utilité dans notre cas est de permettre à un certain type d’utilisateur de s’affranchir du paiement des frais de port.

abstract class TunnelCommande
{
    public function finaliserCommande(): void
    {
        $this->faireTotal();
        
        if ($this->payePort()) {
            $this->ajouterFraisPort();
        }

        $this->rediriger('page_paiement');
    }

    public function payePort(): bool
    {
    	return true;
    }

    public function rediriger(string $template): void
    {
    	echo "Redirection vers ", $template, PHP_EOL;
    }

    abstract protected function faireTotal(): void;
    abstract protected function ajouterFraisPort(): void;
}

Nous avons deux classes concrètes qui dérivent TunnelCommande et implémentent les méthodes abstraites en leur donnant un comportement spécifique. Dans CommandePremium, la méthode ajouterFraisPort qui est imposée par la classe mère abstraite ne fait rien, payePort renvoyant false elle ne sera de toutes façons jamais invoquée dans ce scénario là.


class CommandeClient extends TunnelCommande
{
    protected function faireTotal(): void
    {
        echo "Je fais le total", PHP_EOL;
    }

    protected function ajouterFraisPort(): void 
    {
        echo "J'applique les frais de port du client normal", PHP_EOL;
    }
}

class CommandePremium extends TunnelCommande
{
    protected function faireTotal(): void
    {
        echo "Appliquer 5% de rabais pour les clients Premium", PHP_EOL;
    }

    protected function ajouterFraisPort(): void
    {
        return;
    }

    public function payePort(): bool
    {
    	return false;
    }
}

$premium = new CommandePremium;
$premium->finaliserCommande();

$standard = new CommandeClient;
$standard->finaliserCommande();

Dans ce design pattern, tout le travail est fait dans la classe mère, abstraite. Quand je dis « tout le travail », je parle de la structure générale de l’algorithme, de l’ordre des opérations. Evidemment, la responsabilité de l’implémentation des détails de cet algorithme « général » est déléguée aux classes dérivées, via le mécanisme d’abstraction.

PHP : un exemple simple de design pattern Decorator

Le design pattern Decorator (en français, décorateur) a pour but d’étendre les fonctionnalités d’un objet grâce à l’utilisation de l’héritage. Mon père m’a toujours dit que d’un âne, on ne pouvait pas faire un cheval de course; je vais m’employer à lui donner tort ! Voici un diagramme de classe qui sert de base à notre exemple, je l’ai réalisé avec l’outil ArgoUML sur GNU/LInux Debian :

Diagrammedeclasses

Au sommet de notre diagramme trône fièrement la classe abstraite Equide : elle possède une variable d’instance protégée de type chaîne de caractères qui stocke une description très sommaire de l’équidé ainsi que deux méthodes dont une (donne Description) est abstraite. Voici son code en détail :


abstract class Equide {
    protected $_description = 'équidé commun';
    abstract public function courir();

    public function donneDescription() {
        return $this->_description;
    }
}

Ce super-type est dérivé en deux classes concrètes :


class AneSauvage extends Equide {
    public function __construct() {
        $this->_description = 'âne sauvage';
    }

    public function courir() {
        echo "Il m'arrive de courir à l'occasion...";
    }
}

class AneDomestique extends Equide {
    public function __construct() {
        $this->_description = 'âne domestique';
    }

    public function courir() {
        echo "Si vraiment on m'y oblige, je trotte...";
    }
}

La méthode courir, signalée abstraite dans la mère est implémentée dans les filles et la valeur par défaut stockée dans la variable d’instance _description est écrasée avec une valeur un peu plus censée lors de la construction de l’objet.

La nouveauté arrive maintenant…


abstract class DecorateurEquide extends Equide {
    protected $_equide;

    public function __construct(Equide $equide) {
        $this->_equide = $equide;
    }
}

class ChevalDeCourse extends DecorateurEquide {

    public function donneDescription() {
        return $this->_equide->donneDescription() .
               ' qui court très très vite !' . PHP_EOL;
    }

    public function courir() {
        return $this->_equide->courir() .
               ' et maintenant je galope tel un cheval de course !' .
               PHP_EOL;
    }
}

Notre classe décorateur est DecorateurEquide; voyez-le par vous-mêmes, c’est une classe abstraite…il faudra donc la dériver. Cette classe prend en composition un objet de la classe Equide, puisque c’est précisément cet objet qu’elle va décorer ! C’est lors de l’instanciation d’une de ses classes filles que l’on passera notre instance d‘Equide au constructeur.

La seule classe fille d’Equide dans notre exemple est ChevalDeCourse; elle ajoute des fonctionnalités aux méthodes courir et donneDescription qui proviennent de DecorateurEquide et donc de Equide. Dans ce cet exemple trivial ces fonctionnalités se résument à une simple chaîne de caractères.

Les décorateurs ont le même type que les objets qu’ils décorent, c’est la raison pour laquelle DecorateurEquide hérite d’Equide, pour en être un sous-type ! L’héritage n’est pas réalisé à des fins « comportementales » mais simplement pour des raisons de typage. J’ai mis la variable d’instance _equide et le constructeur dans DecorateurEquide mais j’aurais pu tout aussi bien laisser cette classe vide (ne m’en servir vraiment que pour le typage) et déporter ce code dans les classes concrètes qui spécialisent (et spécialiseront à terme) DecorateurEquide. C’est un choix de conception parmi d’autres…

Pour utiliser ce code :


$aneDomestique = new AneDomestique;
$cheval = new ChevalDeCourse($aneDomestique);

echo $cheval->donneDescription();
echo $cheval->courir();

Tu vois Papa, c’est bien la preuve que d’un âne, on peut faire un cheval de course !

smiling donkey

Source : blog Terapias Naturales

Le design pattern Factory Method en PHP

Le design pattern Factory Method est appelé en français fabrique; c’est un design pattern dit « de création » puisque le but de Factory Method est de créer des objets. La fabrique est utilisée pour réduire le couplage entre les classes; son but est qu’une classe cliente ne fasse plus des instanciations elle-même mais qu’elle passe par une autre classe qui connait le processus (potentiellement complexe) de la création d’un objet dans les détails.

Ouvrières chargées d'instancier des objets dans une factory method

Ouvrières chargées d’instancier des objets

Présentons la facture !

Soit une classe Facturation exposant une méthode declencher et qui constitue une facture en créant une entête, un corps et un pied de page sur lesquels elle va invoquer la méthode formater.

interface RubriqueInterface
{
    public function formater(): void; 
}

class Entete implements RubriqueInterface
{
    public function formater(): void
    {
        echo "Je formate mon entête".PHP_EOL;
    }
}

class Corps implements RubriqueInterface
{
    private $produits;

    public function __construct(array $produits)
    {
        $this->produits = $produits;
    }

    public function formater(): void
    {
        echo "Corps avec ".count($this->produits)." produits".PHP_EOL;
    }
}

class PiedPage implements RubriqueInterface
{
    public function formater(): void
    {
        echo "Je formate mon pied de page".PHP_EOL;
    }
}

class Facturation
{
    private $entete;

    private $corps;

    private $piedPage;

    public function __construct(array $produits)
    {
        $this->entete = new Entete();
        $this->corps = new Corps($produits);
        $this->piedPage = new PiedPage();
    }

    public function declencher(): void
    {
        $this->entete->formater();
        $this->corps->formater();
        $this->piedPage->formater();
    }
}

$facture = new Facturation([['nom' => 'Gourde', 'prix' => 9.99]]);
$facture->declencher();

Ici Facturation est très fortement couplée avec Entete, Corps et PiedPage puisque les instanciations sont faites directement par cette classe. Nous allons diminuer ce couplage en faisant appel à nos fabriques et leur factory methods. La factory method de notre fabrique abstraite est fabriquer (comme c’était prévisible…):

abstract class FabriqueFacture {
    abstract public function fabriquer();
}

class Facturation
{
    private $entete;

    private $corps;

    private $piedPage;

    public function __construct(array $produits)
    {
        $fabriqueEntete = new FabriqueEnteteFacture();
        $this->entete = $fabriqueEntete->fabriquer();

        $fabriqueCorps = new FabriqueCorpsFacture($produits);
        $this->corps = $fabriqueCorps->fabriquer();

        $fabriquePiedPage = new FabriquePiedPageFacture();
        $this->piedPage = $fabriquePiedPage->fabriquer();
    }

    public function declencher(): void
    {
        $this->entete->formater();
        $this->corps->formater();
        $this->piedPage->formater();   
    }
}

$facture = new Facturation([['nom' => 'Gourde', 'prix' => 9.99]]);
$facture->declencher();
 
class FabriqueEnteteFacture extends FabriqueFacture
{
    private $classeCible = 'Entete';

    public function fabriquer(): RubriqueInterface
    {
        return new $this->classeCible();
    }
}
 
class FabriqueCorpsFacture extends FabriqueFacture
{
    private $classeCible = 'Corps';

    private $produitsAFacturer;

    public function __construct(array $produits)
    {
        $this->produitsAFacturer = $produits;
    }

    public function fabriquer(): RubriqueInterface
    {
        return new $this->classeCible($this->produitsAFacturer);
    }
}
 
class FabriquePiedPageFacture extends FabriqueFacture
{
    private $classeCible = 'PiedPage';

    public function fabriquer(): RubriqueInterface
    {
        return new $this->classeCible();
    }
}

Alors oui, vous allez me dire « Oui mais, elle instancie des fabriques notre classe Facturation » et je ne le contesterai pas ! Facturation fait effectivement appel à des fabriques à qui elle délègue les instanciations. C’est là que réside le découplage !

Ce sont les classes concrètes dérivant FabriqueFacture qui auront la responsabilité de l’instanciation des classes qui constituent les différentes parties d’une facture : une fabrique de pieds de pages sait qu’elle doit instancier des pieds de pages. Souvenez-vous : une classe = une responsabilité ! Afin de vous faciliter la vie durant les tests unitaires, le mieux serait d’injecter directement ses dépendances au constructeur de Facturation, à savoir les 3 fabriques. C’est très simple.

class Facturation
{
    private $entete;

    private $corps;

    private $piedPage;

    public function __construct(FabriqueFacture $fabriqueEntete, 
        FabriqueFacture $fabriqueCorps,
        FabriqueFacture $fabriquePiedPage)
    {
        $this->entete = $fabriqueEntete->fabriquer();
        $this->corps = $fabriqueCorps->fabriquer();
        $this->piedPage = $fabriquePiedPage->fabriquer();
    }

    public function declencher(): void
    {
        $this->entete->formater();
        $this->corps->formater();
        $this->piedPage->formater();
    }
}

$produits = [['nom' => 'Gourde', 'prix' => 9.99]];

$facture = new Facturation(
  new FabriqueEnteteFacture(),
  new FabriqueCorpsFacture($produits),
  new FabriquePiedPageFacture()
);
$facture->declencher();

Résumons les unités de code en présence dans le design pattern Factory Method :

  • La classe cliente : Facturation
  • La fabrique abstraite : FabriqueFacture (notez qu’une interface aurait suffi, essayez !)
  • Les fabriques concrètes : FabriqueEnteteFacture, FabriqueCorpsFacture, FabriquePiedPageFacture
  • Les classes « produits » (ce qu’on veut obtenir au final) : Corps, Entete, PiedPage